Einführung
ð
Wiederholung Movieclips und
Buttons
ð
Steuerung mit
Actionscript, z.B. Filmsequenzen
ð
Einsatz von Variablen
und Filmsequenzen
ð
Einsatz von
UI-Komponenten
ð
Video-Streaming,
Sound
ð
Einsatzmöglichkeiten
von Formularen
ð
Zusammenspiel mit
MX-Anwendungen
ð
Optimierung des
Ladevorganges
ð
Actionscript-Überblick
ð
Actionscript Syntax
Programmiermodelle
ð
Einführung,
Initialisierung, Programmlogik, Schleife, Result
ð
Dynamisches Aufteilen
von Filmen mittels Loadmovie Befehl
ð
Typische
Beispielprogrammierung von Flashanwendungen
Actionscript 2.0
ð
Neuerungen im AS 2.0
Programmiermodell
ð
Objektorientierung
für Flasher
ð
Dynamisches Erzeugen/Remove
von Instanzen
ð
Movies als Objekte
ð
Klassenkonzepte
ð
Prototyping
Komponentenentwicklung
ð
Komponenten für
wieder verwertbare Programmierung
ð
Einsatz bereits
vorhandener Komponenten
ð
Entwicklung neuer
Komponenten
ð
Preloader für
nachladbare Movieclips als eigene Komponente
Flash und XML
ð
XML-Grundkonzepte
ð
Client-Server Modelle
für Flasher
ð
PHP/MySQL-Server als
XML Provider
ð
XML auf der
Clientseite
ð
grafische
Darstellung von XML-Daten mittels dynamischer Movieclips und
Komponenten