vasquez.produkte.software.video (letzte Änderung, Dienstag, 18. April 2000)



Daten und Formate


Auf dieser Seite werden folgende Punkte erläutert:

HIGHLIGHTS IMPORTIERFORMATE
EXPORTDATEIFORMATE INTERNE DATEIFORMATE
SONSTIGE DATEIFORMATE SYSTEMAUSSTATTUNG
VOLL-VERSION LITE- / CONSUMER VERSION
OBJEKTE EINFÜGEN MULTIFENSTER-TECHNIK
ANIMATIONS-STRUKTUR

 

HIGHLIGHTS

  • Herausragende Animations-Features und ausgefeilte Kamerafunktionen
  • Intelligente Assistenten unterstützen Sie bei der Erstellung von Objekten und Akteuren
  • Professionelle Entwicklungsumgebung mit zahlreichen Formveränderungs- und
    Spezialeffektwerkzeugen
  • Multilayer-Technik mit unbeschränkten Manipulationsmöglichkeiten der Ebenen-, Schichten und
    Ankereinstellungen
  • Integrierte Zusatzprogramme:
  • Bedienoberfläche, Handbuch und Online-Hilfe in drei Sprachen:
    • Deutsch
    • Englisch
    • Französisch
  • Auflösung bis Film (2000 x 2000 Pixel)
  • Variables Timing bis 100 fps, so auch 25 fps, 30 fps
  • Sub-frame timing für motion-blur/Mehrfachbelichtung
  • Sub-pixel rendering
  • Field support, sowohl für Quellen wie auch für erstellte Bilder
  • Unterstützt werden:
    • Bitmaps: BMP, DIB, TIF, GIF, PCX, TGA, JPG, JIF,IBM, PIC, JPG
    • Bitmap-Sequenzen, variables timing, variable field order, JPG, JIF, IFL, TGA, BMP, GIF
    • Videoformate: AVI (Codecs mitgeliefert), Quicktime, MOV, FLI, FLC
    • Textformate für Fließtexte Word, Winword, Wordperfect, Write, ASCII, ANSI-Text
    • Vektorgrafiken in WMF, DXF, Al, Postscript, EPS
  • Weitgehend Echtzeit in Prerender-Qualität beim Editieren
  • Projektdateien dürfen parallel geöffnet sein
  • Jedes Projekt kann aus beliebig vielen Szenen bestehen
  • Beispiele der integrierten Filter
    • Farbton, Sättigung,Verlauf, Mosaik
    • Helligkeit, Kontrast (gesamt und kanalgetrennt).
    • Transparenz, variable Transparenz für key color (Schlüsselfarben und Farbschattierung)
    • Key-Bereiche animierbar
    • Programmierbare Dissolves für Layer und Szenen
    • Deformationsfilter wie Rühren, Drehen usw. (zentrische und azentrische Twirls), viele Wellenverzerrungen (Woves und Stretches), Ripple, Attractors ect.
    • Photoshop-Plug-ins werden unterstützt
    • Alle Filter und deren Wirkungsbereiche pro Layer sind voll animierbar
    • Filter sind gleichzeitig anwendbar und multipel einsetzbar
  • Layer-Animationen
    • Position, Skalierung, Rotation XYZ, 3D-Perspektive XYZ, Zentrum XYZ
    • Pfade animierbar, skalierbar, verschiebbar Pfadoptionen konfigurierbar
    • Manipulationen und Verlagern der Ebenen und Schichten
    • Verlagern der Ebenen von Objekten innerhalb eines Layers
    • von Ankerpunkt zu Ankerpunkt (keyframe to keyframe)
    • Einstellbare Hilfslinien und Rasterfunktionen Einstellbare Pfade (Skalierungen, Verhältnis)
  • Zeitdiagramm (Timegraph) stellt alle Animationsparameter (Dimensionen) sofort grafisch dar
  • Tracklist: Kürzen bzw. Verlängern, Beschleunigen bzw. Verlangsamen der Abspieldauer von Layern, frei benennbar, verschieb- und kopierbar
  • Vervielfachung (Ghosting)
    • Verschiedene Verteilungen, polar, random, kartesisch
    • Transparenz in/out, Distanz zum Quellobjekt, Drop-Shadows
    • Voll animierbar, 2D oder 3D Arrays
    • Effizientes Speichermanagement erlaubt auch bei 16 MB RAM Hunderte von Objekten
  • Stationäre und mobile Kameras (2,5 D)
    • Szenenbetrachtung wie mit einer realen Kamera
    • Alle oben aufgeführten Optionen lassen sich auch auf Kameras anwenden
    • Sucherbild und Kamera-Hintergrund
  • Keyer: Szenenhintergrund (Layerbackground), Objektrückseite
    • Jeder Ankerpunkt kann dezidiert mit einem Farbschlüssel belegt werden
    • Anti-Aliasing-Funktionen einstellbar
  • Worp: Gittermatrix, Echtzeit-Vorschau, 2,5D
  • Druckfunktionen
  • Komplette Halbbildunterstützung bei Import und Export
  • Trim-Funktionen für Bildsequenzen und AVI-Akteure
  • Harter Schnitt
  • Alphamaskierung
    • Positive und negative Darstellung des Alphakanals
    • Stufenlose Überblendung
    • Maske ist vom Bild unabhängig und kann beliebig oft getauscht werden
  • MorphoMania (integriertes Morphing-Programm)
    • Alle Animationsparameter anwendbar (Effekte, Filter usw.)
    • Morphs können z.B. auch 3D-Rotationen durchführen
    • Morphlinien (Polygone) anstatt Morphpunkte
  • Szenen
    • Gleichzeitiges Bearbeiten mehrerer Szenen in einer Animation (auch wenn mehrere Projekte geöffnet sind)
    • Wahl von unterschiedlichen Transitions (Szene zu Szene)
    • Szenenverwaltung mit Vorschau (Preview)
  • IFL-, RPT-, RPL-Datei-Unterstützung einfaches Austauschen von Quelldateien
  • Vorschau (Previews)
    • Einstellbare Framerate und Qualität
    • Auflösung 160 x 120, 320 x 240 und Vollbild (Fullscreen)
    • Extrem schnell
    • AVIs bleiben auf der Festplatte verfügbar
    • Fullscreen: time-code-Anzeige & jog-shuttling über Tastatur
  • TextoMania (integriertes Title-Programm)
    • Truetypeschriften verwendbar
    • generiert automatisch Deformationen
    • Schablonen voreinstellbar
  • DrawMania (integriertes Vektorgrafik-Prog. mit Titler)
    • Vollausgestattetes Grafikprogramm mit vielen Werkzeugen
    • Clip-Art und Symbole
    • Verläufe graduell einstellbar über mehrere Farben hinweg
    • Verlaufsformen: konisch, radial, linear ect.
    • Objektorientiert (Line/Füllung) mit vielen Eigenschaftseinstellungen, 3D-Objekte, Schattenautomatik mit optimaler Farbe
    • Ebenenorientiert, 3D oder gruppierte Objekte können in MediaMania für Explosionseffekte verwendet werden
  • Capture
    • Von Videosequenzen/Bildern mit eigenen Schnittplayern
    • Overlay-Technik und Direktimport in MediaMania
  • Objektorientiert (Objekt-Verhalten unabhängig vom Objekt)
  • Co-Pfozessor wird voll genutzt
  • FAST DP/R-Unterstützung (nur bei VM-Version)
    • Lesen direkt von den DP/R-Platten
    • Bildaufbereitung (Render) direkt auf den DP/RPlatten
  • PMF Unterstützung - direktes Lesen und Schreiben auf Comotion- und Promotion-DP/R
  • Eigene Verhaltsdateien, die importiert und exportiert werden können.


IMPORTIERFORMATE


Videos
MICROSOFT Video für Windows Autodesk

  • AVI 1,3,4)
  • CEL 1) 
  • FLC 1,3,4)
  • FLI 1,3,4)


APPLE Quick Time 

  • MOV 1,3,4)

FAST DPR

  • !V 2)               nur bei MediaMania VM-Version

PMF

  • PMF 1,3,4)        Promotion/Comotion

DIB-Sequenzen

  • BMP 1,3,4)       MICROSOFT Windows
  • GIF 1,3,4)         CompuServe
  • JPG 1,3,4)         JPEG
  • TGA 1,3,4)        Targa-Dateien
  • TIF 1,3,4)           TIFF

Bilder
Raster-Formate

  • BMP 1,3,4)     MICROSOFT
  • DIB 1,3,4)       MICROSOFT
  • GIF 1,3,4)       COMPUSERVE
  • LBM 1)          PAINT DELUX
  • JPG 1,3,4)        JPEG
  • JIF 1,3,4)        JPEG
  • PCX 1,3,4)      Z SOFT Paintprush
  • Pic 1)            Autodesk, APPLE
  • TGA 1,3,4)      Torga-Dateien
  • TIF 1,3,4)        TIFF

VektorZeichnungen

  • DXF 1,3)         Autodesk
  • EPS 1,3)        Encapsulated
  • Al 1,3)            ADOBE Illustrator
  • AND 1,3)
  • PS 1,3)           PostSript, ADOBE
  • WMF 1,3)       Windows Metafile

Texte (nicht bei MediaMania VideoEdition)

  • DOC 2)       Winword 2.0
  • DOC 2)       Word für DOS
  • WP 2)         Word Perfect
  • WP5 2)       Word Perfect
  • WRI 2)        Windows Write

Sounds

  • WAV 1,3,4)    MICROSOFT Windows
  • AVI 1,3,4)      MICROSOFT Video

 

EXPORTDATEIFORMATE

Videos
MICROSOFT Video für Windows Autodesk

  • AVI  1,3,4)
  • FLC 1)
  • FLI 1,3,4)

FAST DPR

  • !v 2)             nur bei MediaMania VM-Version

PMF

  • PMF 1,3,4)      Promotion/Comotion (bei Lite/LitePlus nur halbe Auflösung)

DIB Sequenzen

  • BMP 1,3,4)       MICROSOFT Windows
  • DIB 1,3,4)         MICROSOFT Windows
  • GIF 1,3,4)         COMPU SERVE
  • TGA 1,3,4)        TARGA-Dateien

 

INTERNE DATEIFORMATE

  • ANM 1,3)       Animation
  • BHV 1,3,4)     Verhaltens-Datei
  • RPT 1)           Protokoll-Datei
  • AND 1,3)        Vektor-Zeichnungen
  • RPL 1)           Verzeichnis-Referenzdatei

 

SONSTIGE DATEIFORMATE

  • IFL 1)          Animation (Autodesk)

IFL ist ein unter Computeranimatoren sehr bekanntes Dateiformat. Es bietet entscheidende Vorteile bei der Verwendung von DIB-Sequenzen.

Die IFL-Datei ist im Grunde eine einfache Textdatei, die alle Bild-Pfade einer DIB-Sequenz in Form einer Liste enthält. Die Liste wird von MediaMania gelesen und die aufgeführten Bilder der Liste gemäß geladen.

1) - gilt für MediaMania Pro, Broadcast, Broadcast VM, MediaMania VideoEdition, Media Mania Demo
2) - wie 1) aber mit Einschränkung, siehe Kommentar.
3) - gilt für MediaMania Lite-PLUS
4) - gilt für MediaMania Lite

 

SYSTEMAUSSTATTUNG

  • IBM-comp. PC mit 80386-, 80486-, oder Pentium- Prozessor
  • Windows 3.x, Windows 95 oder NT
  • Windows-comp. Mouse
  • VGA- oder SVGA-Grafikadapter
  • Computer, die einen 80386- oder 80486 SX-Prozessor benutzen, benötigen einen math. Co-Prozessor
  • Mindestens 8 MByte RAM, für optimierten Betrieb 16 MByte
  • Mindestens 12 MByte freier Plattenspeicher; für die Installation aller Optionen 15 MByte
  • CD-ROM und 3 1/2" high-density-Diskeffenlaufwerk


VOLL-VERSION

  • MediaMania Broadcast VM
    • Gesamte Funktionalität wie beschrieben
    • Direktes Schreiben und Lesen auf/von FAST VideoMachine DP/R
    • Direktes Schreiben und Lesen auf/von Comotion- und Promotion- DP/R
    • Unterstützt alle Import- und Export-Formate
    • Auflösung: Vertikal und Horizontal in Einer-Schritten frei einstellbar bis 2000 x 2000 Pixel
  • MediaMania Broadcast
    • Gesamte Funktionalität wie im Datenblatt beschrieben
    • Direktes Schreiben und Lesen auf/von Comotion- und Promotion-DP/R
    • Unterstützt alle Import- und Export-Formate
    • Auflösung: Vertikal und Horizontal in Einer-Schritten frei einstellbar bis 2000 x 2000 Pixel
  • MediaMania Magic 
    • Gesamte Funktionalität wie beschrieben
    • Nur Schreiben und Lesen auf/von Comotion- und Promotion-DP/R
    • Unterstützt alle Import-Formate (keine weiteren Exportformate außer PMF)
    • Auflösung: Vertikal und Horizontal in Einer-Schritten frei einstellbar bis 768 x 576 Pixel
  • MediaMania PRO
    • Gesamte Funktionalität wie beschrieben
    • Unterstützt alle Import- und Export-Formate
    • Auflösung: Vertikal und Horizontal in Einer-Schritten frei einstellbar bis 640 x 480 Pixel

LITE- / CONSUMER VERSION

  • MediaMania Lite & DEMO
    • Alle Basisfunktionen außer den Spezialeffekten, MorphoMania, DrawMania, TextoMania und Copture-Utility, Beschränkung auf 10 Objekte sowie eingeschränkte Soundobjekte 
    • Siehe Import- und Export-Formate
    • Auflösung: Vertikal und Horizontal in Einer-Schritten frei einstellbar bis 320 x 240 Pixel
    • Etwa 40 Animationsbeispiele mit allen Projektdateien und Quellen
    • Clipart mit weit mehr als 400 Bildern
    • Komplette Voll-Version auf CD mit nur zwei Einschränkungen: Projekte können nicht gespeichert werden und Schreiben von Videos (Bildaufbereitung) max. 2 Sekunden
    • Komplettes Handbuch in drei Sprachen auf CD
  • MediaMania LitePLUS
    • Wie MediaMania Lite und zusätzlich: DrawMania und TextoMania
    • Auflösung: frei einstellbar bis 576 x 388 Pixel
  • MediaMania Video Edition
    • Wie MediaMania LitePLUS und zusätzlich: Auflösung: frei einstellbar bis 768 x 576 Pixel (volle PAL-Auflösung)
    • Spezialeffekte: Rühren, Verdrehen, Wölben, Konzentrische Welle (Wasser-Welle), Lineare Welle
    •  

OBJEKTE EINFÜGEN

Assistenten erleichtern das Einbinde und Austauschen von Objekten und Akteuren. Sie bieten über mehrere Erstellungsschritte in ihren Dialogboxen alle erforderlichen Kommandos damit der Erstellungsvorgang komplett abgeschlossen werden kann.

  • Obiektgruppen
    • Grafiken
    • Vektorzeichnungen
    • Video
    • Titeltexte
    • Mengentexte
  • Objektselektion
  • Dateiauswahl
  • Auswahl des Verhaltens
  • Form des Verhaltens
  • Halbbildselektion


Bitte klicken Sie auf das Bild, um es in voller Größe sehen zu können!


MULTIFENSTER-TECHNIK

Die Multifenster-Technik gestattet, mehrere Animationen zur selben Zeit zu öffnen und zu bearbeiten. Die projektbezogene Arbeit erleichtert das Arrangieren un Kopieren von Objekten bzw. Akteuren.

 

ANIMATIONS-STRUKTUR

In MediaMania muß nicht jedes einzelne Bild einer Bildsequenz erstellt werden. Im Gegensatz zum herkömmlichen Trickfilm in dem viele Einzelbilder eine Szene ergeben, ist das Arbeiten in MediaMania nicht bild- sondern szenenorientiert. Deshalb steht der Aufbau einer Szene im Vodergrund. Die Szene lebt von den animierten Objekten bzw. Akteuren. Jeder Szene (aber auch jedem Objekt, jeder Kamera usw.) kann man einen beliebigen Hintergrund (Datei, Farbe, Zeichnung, Farbverlauf) zuweisen.

Jede Szene besteht aus einer Anzahl von Schichten, die übereinander liegen und auf denen die Objekte plaziert sind. Vergleichbar ist dies mit Zeichentrickfiguren, die auf verschiedenen Folien gemalt wurden und für die Filmaufnahme übereinander gelegt werden. Im Unterschied zum herkömmlichen Zeichentrickfilm, bei dem jedes Einzelbild aufgenommen werden muß, ordnet man in MediaMania jedem Objekt ein Verhalten auf einem frei definierbaren Weg für die Szene zu.

Die Objekte bewegen sich während des Szenenablaufs entlang eines festzulegenden Weges. An x-beliebig vielen und frei bestimmbaren Punkten dieses Weges lassen sich für jedes Objekt die Erscheinungs- bzw. Bewegungseigenschaften definieren. Die Übergänge zwischen diesen Punkten errechnet MediaMania. So erübrigen sich die Einzelbildaufnahmen beim Aufbau einer Szene.

Den Verlauf des Weges, gemeinsam mit den an frei wählbaren Wegpunkten definierten Veränderungen eines Objekts nennt man sein Verhalten. Das Verhalten eines Objekts kann in einer eigenen Datei gesichert und später für andere Objekte oder Kameras benutzt werden. Somit können Sie bei großen Projekten mit gering auflösenden Bildern offline arbeiten - schnell und ohne viel Speicher zu verbrauchen. Beim Abschluß der Produktion, wechseln Sie dann zu hochaufgelösten Bildern.

Wurden die einzelnen Szenen der Animation fertiggestellt, lassen sie sich in der Szenenansicht von MediaMania frei zusammestellen. Übergänge bzw. Überblendungen zwischen den Szenen können von Szene zu Szene unterschiedlich sein und werden in einer Dialogbox festgelegt. Eine Anzeige (rechts neben dem Szenenbild) zeigt stilisiert die Überblendungsart.

Die Symbolleiste erlaubt schnellen Zugriff auf alle wichtigen Funktionen. Über die Schaltflächen lassen sich die Assistenten aufrufen oder Bearbeitungswerkzeuge wie Formveränderungen oder Spezialeffekte öffnen.