
Daten und Formate
Auf dieser Seite werden folgende Punkte
erläutert:
HIGHLIGHTS
- Herausragende Animations-Features und
ausgefeilte Kamerafunktionen
- Intelligente Assistenten unterstützen Sie
bei der Erstellung von Objekten und Akteuren
- Professionelle Entwicklungsumgebung mit
zahlreichen Formveränderungs- und
Spezialeffektwerkzeugen
- Multilayer-Technik mit unbeschränkten
Manipulationsmöglichkeiten der Ebenen-, Schichten und
Ankereinstellungen
- Integrierte Zusatzprogramme:
- Bedienoberfläche, Handbuch und Online-Hilfe in drei Sprachen:
- Deutsch
- Englisch
- Französisch
- Auflösung bis Film (2000 x 2000 Pixel)
- Variables Timing bis 100 fps, so auch 25
fps, 30 fps
- Sub-frame timing für
motion-blur/Mehrfachbelichtung
- Sub-pixel rendering
- Field support, sowohl für Quellen wie auch
für erstellte Bilder
- Unterstützt werden:
- Bitmaps: BMP, DIB, TIF, GIF, PCX, TGA, JPG,
JIF,IBM, PIC, JPG
- Bitmap-Sequenzen, variables timing, variable
field order, JPG, JIF, IFL, TGA, BMP, GIF
- Videoformate: AVI (Codecs mitgeliefert),
Quicktime, MOV, FLI, FLC
- Textformate für Fließtexte Word, Winword,
Wordperfect, Write, ASCII, ANSI-Text
- Vektorgrafiken in WMF, DXF, Al, Postscript,
EPS
- Weitgehend Echtzeit in Prerender-Qualität beim Editieren
Projektdateien dürfen parallel geöffnet
sein
Jedes Projekt kann aus beliebig vielen
Szenen bestehen
Beispiele der integrierten Filter
- Farbton, Sättigung,Verlauf, Mosaik
- Helligkeit, Kontrast (gesamt und
kanalgetrennt).
- Transparenz, variable Transparenz für key
color (Schlüsselfarben und Farbschattierung)
- Key-Bereiche animierbar
- Programmierbare Dissolves für Layer und
Szenen
- Deformationsfilter wie Rühren, Drehen usw.
(zentrische und azentrische Twirls), viele Wellenverzerrungen (Woves und Stretches),
Ripple, Attractors ect.
- Photoshop-Plug-ins werden unterstützt
- Alle Filter und deren Wirkungsbereiche pro
Layer sind voll animierbar
- Filter sind gleichzeitig anwendbar und
multipel einsetzbar
Layer-Animationen
- Position, Skalierung, Rotation XYZ,
3D-Perspektive XYZ, Zentrum XYZ
- Pfade animierbar, skalierbar, verschiebbar
Pfadoptionen konfigurierbar
- Manipulationen und Verlagern der Ebenen und
Schichten
- Verlagern der Ebenen von Objekten innerhalb
eines Layers
- von Ankerpunkt zu Ankerpunkt (keyframe to
keyframe)
- Einstellbare Hilfslinien und
Rasterfunktionen Einstellbare Pfade (Skalierungen, Verhältnis)
Zeitdiagramm (Timegraph) stellt alle
Animationsparameter (Dimensionen) sofort grafisch dar
Tracklist: Kürzen bzw. Verlängern,
Beschleunigen bzw. Verlangsamen der Abspieldauer von Layern, frei benennbar, verschieb-
und kopierbar
Vervielfachung (Ghosting)
- Verschiedene Verteilungen, polar, random,
kartesisch
- Transparenz in/out, Distanz zum Quellobjekt,
Drop-Shadows
- Voll animierbar, 2D oder 3D Arrays
- Effizientes Speichermanagement erlaubt auch
bei 16 MB RAM Hunderte von Objekten
Stationäre und mobile Kameras (2,5 D)
- Szenenbetrachtung wie mit einer realen
Kamera
- Alle oben aufgeführten Optionen lassen sich
auch auf Kameras anwenden
- Sucherbild und Kamera-Hintergrund
Keyer: Szenenhintergrund
(Layerbackground), Objektrückseite
- Jeder Ankerpunkt kann dezidiert mit einem Farbschlüssel belegt
werden
- Anti-Aliasing-Funktionen einstellbar
Worp: Gittermatrix, Echtzeit-Vorschau, 2,5D
Druckfunktionen
Komplette Halbbildunterstützung bei Import
und Export
Trim-Funktionen für Bildsequenzen und
AVI-Akteure
Harter Schnitt
Alphamaskierung
- Positive und negative Darstellung des
Alphakanals
- Stufenlose Überblendung
- Maske ist vom Bild unabhängig und kann
beliebig oft getauscht werden
MorphoMania (integriertes Morphing-Programm)
- Alle Animationsparameter anwendbar (Effekte,
Filter usw.)
- Morphs können z.B. auch 3D-Rotationen
durchführen
- Morphlinien (Polygone) anstatt Morphpunkte
Szenen
- Gleichzeitiges Bearbeiten mehrerer Szenen in
einer Animation (auch wenn mehrere Projekte geöffnet sind)
- Wahl von unterschiedlichen Transitions
(Szene zu Szene)
- Szenenverwaltung mit Vorschau (Preview)
IFL-, RPT-, RPL-Datei-Unterstützung
einfaches Austauschen von Quelldateien
Vorschau (Previews)
- Einstellbare Framerate und Qualität
- Auflösung 160 x 120, 320 x 240 und Vollbild
(Fullscreen)
- Extrem schnell
- AVIs bleiben auf der Festplatte verfügbar
- Fullscreen: time-code-Anzeige &
jog-shuttling über Tastatur
TextoMania (integriertes Title-Programm)
- Truetypeschriften verwendbar
- generiert automatisch Deformationen
- Schablonen voreinstellbar
DrawMania (integriertes Vektorgrafik-Prog.
mit Titler)
- Vollausgestattetes Grafikprogramm mit vielen
Werkzeugen
- Clip-Art und Symbole
- Verläufe graduell einstellbar über mehrere
Farben hinweg
- Verlaufsformen: konisch, radial, linear ect.
- Objektorientiert (Line/Füllung) mit vielen
Eigenschaftseinstellungen, 3D-Objekte, Schattenautomatik mit optimaler Farbe
- Ebenenorientiert, 3D oder gruppierte Objekte
können in MediaMania für Explosionseffekte verwendet werden
Capture
- Von Videosequenzen/Bildern mit eigenen
Schnittplayern
- Overlay-Technik und Direktimport in
MediaMania
Objektorientiert (Objekt-Verhalten
unabhängig vom Objekt)
Co-Pfozessor wird voll genutzt
FAST DP/R-Unterstützung (nur bei
VM-Version)
- Lesen direkt von den DP/R-Platten
- Bildaufbereitung (Render) direkt auf den
DP/RPlatten
PMF Unterstützung - direktes Lesen und
Schreiben auf Comotion- und Promotion-DP/R
Eigene Verhaltsdateien, die importiert und
exportiert werden können.
IMPORTIERFORMATE
Videos
MICROSOFT Video für Windows Autodesk
- AVI 1,3,4)
- CEL 1)
- FLC 1,3,4)
- FLI 1,3,4)
APPLE Quick Time
FAST DPR
PMF
- PMF 1,3,4)
Promotion/Comotion
DIB-Sequenzen
- BMP 1,3,4) MICROSOFT Windows
- GIF 1,3,4)
CompuServe
- JPG 1,3,4) JPEG
- TGA 1,3,4)
Targa-Dateien
- TIF 1,3,4)
TIFF
Bilder
Raster-Formate
- BMP 1,3,4) MICROSOFT
- DIB 1,3,4) MICROSOFT
- GIF 1,3,4) COMPUSERVE
- LBM 1)
PAINT DELUX
- JPG 1,3,4)
JPEG
- JIF 1,3,4)
JPEG
- PCX 1,3,4) Z SOFT Paintprush
- Pic 1)
Autodesk, APPLE
- TGA 1,3,4)
Torga-Dateien
- TIF 1,3,4)
TIFF
VektorZeichnungen
- DXF 1,3)
Autodesk
- EPS 1,3)
Encapsulated
- Al 1,3)
ADOBE Illustrator
- AND 1,3)
- PS 1,3)
PostSript, ADOBE
- WMF 1,3) Windows
Metafile
Texte (nicht bei MediaMania
VideoEdition)
- DOC 2) Winword 2.0
- DOC 2) Word für DOS
- WP 2) Word Perfect
- WP5 2)
Word Perfect
- WRI 2)
Windows Write
Sounds
- WAV 1,3,4) MICROSOFT Windows
- AVI 1,3,4) MICROSOFT Video
EXPORTDATEIFORMATE
Videos
MICROSOFT Video für
Windows Autodesk
- AVI 1,3,4)
- FLC 1)
- FLI 1,3,4)
FAST DPR
- !v 2)
nur bei MediaMania VM-Version
PMF
- PMF 1,3,4)
Promotion/Comotion (bei Lite/LitePlus nur halbe Auflösung)
DIB Sequenzen
- BMP 1,3,4) MICROSOFT Windows
- DIB 1,3,4)
MICROSOFT Windows
- GIF 1,3,4) COMPU SERVE
- TGA 1,3,4)
TARGA-Dateien
INTERNE
DATEIFORMATE
- ANM 1,3)
Animation
- BHV 1,3,4) Verhaltens-Datei
- RPT 1)
Protokoll-Datei
- AND 1,3) Vektor-Zeichnungen
- RPL 1) Verzeichnis-Referenzdatei
SONSTIGE DATEIFORMATE
- IFL 1)
Animation (Autodesk)
IFL ist ein unter
Computeranimatoren sehr bekanntes Dateiformat. Es bietet entscheidende Vorteile bei der
Verwendung von DIB-Sequenzen.
Die IFL-Datei ist im
Grunde eine einfache Textdatei, die alle Bild-Pfade einer DIB-Sequenz in Form einer Liste
enthält. Die Liste wird von MediaMania gelesen und die aufgeführten Bilder der Liste
gemäß geladen.
1) - gilt für
MediaMania Pro, Broadcast, Broadcast VM, MediaMania VideoEdition, Media Mania Demo
2) - wie 1) aber mit Einschränkung, siehe Kommentar.
3) - gilt für MediaMania Lite-PLUS
4) - gilt für MediaMania Lite
SYSTEMAUSSTATTUNG
- IBM-comp. PC mit 80386-, 80486-, oder
Pentium- Prozessor
- Windows 3.x, Windows 95 oder NT
- Windows-comp. Mouse
- VGA- oder SVGA-Grafikadapter
- Computer, die einen 80386- oder 80486
SX-Prozessor benutzen, benötigen einen math. Co-Prozessor
- Mindestens 8 MByte RAM, für optimierten
Betrieb 16 MByte
- Mindestens 12 MByte freier Plattenspeicher;
für die Installation aller Optionen 15 MByte
- CD-ROM und 3 1/2"
high-density-Diskeffenlaufwerk
VOLL-VERSION
- MediaMania Broadcast VM
- Gesamte Funktionalität wie
beschrieben
- Direktes Schreiben und Lesen auf/von FAST VideoMachine DP/R
- Direktes Schreiben und Lesen auf/von
Comotion- und Promotion- DP/R
- Unterstützt alle Import- und
Export-Formate
- Auflösung: Vertikal und Horizontal in
Einer-Schritten frei einstellbar bis 2000 x 2000 Pixel
- MediaMania Broadcast
- Gesamte Funktionalität wie im Datenblatt
beschrieben
- Direktes Schreiben und Lesen auf/von
Comotion- und Promotion-DP/R
- Unterstützt alle Import- und Export-Formate
- Auflösung: Vertikal und Horizontal in
Einer-Schritten frei einstellbar bis 2000 x 2000 Pixel
- MediaMania Magic
- Gesamte Funktionalität wie beschrieben
- Nur Schreiben und Lesen auf/von Comotion-
und Promotion-DP/R
- Unterstützt alle Import-Formate (keine
weiteren Exportformate außer PMF)
- Auflösung: Vertikal und Horizontal in
Einer-Schritten frei einstellbar bis 768 x 576 Pixel
- MediaMania PRO
- Gesamte Funktionalität wie beschrieben
- Unterstützt alle Import- und Export-Formate
- Auflösung: Vertikal und Horizontal in
Einer-Schritten frei einstellbar
bis 640 x 480 Pixel
LITE- / CONSUMER VERSION
- MediaMania Lite & DEMO
- Alle Basisfunktionen außer den
Spezialeffekten, MorphoMania, DrawMania, TextoMania und Copture-Utility, Beschränkung auf
10 Objekte sowie eingeschränkte Soundobjekte
- Siehe Import- und Export-Formate
- Auflösung: Vertikal und Horizontal in
Einer-Schritten frei einstellbar bis 320 x 240 Pixel
- Etwa 40 Animationsbeispiele mit allen
Projektdateien und Quellen
- Clipart mit weit mehr als 400 Bildern
- Komplette Voll-Version auf CD mit nur zwei
Einschränkungen: Projekte können nicht gespeichert werden und Schreiben von Videos
(Bildaufbereitung) max. 2 Sekunden
- Komplettes Handbuch in drei Sprachen auf CD
MediaMania LitePLUS
- Wie MediaMania Lite und zusätzlich:
DrawMania und TextoMania
- Auflösung: frei einstellbar bis 576 x 388
Pixel
MediaMania Video Edition
- Wie MediaMania LitePLUS und zusätzlich:
Auflösung: frei einstellbar bis 768 x 576 Pixel (volle PAL-Auflösung)
- Spezialeffekte: Rühren, Verdrehen, Wölben,
Konzentrische Welle (Wasser-Welle), Lineare Welle
OBJEKTE
EINFÜGEN
Assistenten erleichtern das Einbinde
und Austauschen von Objekten und Akteuren. Sie bieten über mehrere Erstellungsschritte in
ihren Dialogboxen alle erforderlichen Kommandos damit der Erstellungsvorgang komplett
abgeschlossen werden kann.
- Obiektgruppen
- Grafiken
- Vektorzeichnungen
- Video
- Titeltexte
- Mengentexte
- Objektselektion
- Dateiauswahl
- Auswahl des Verhaltens
- Form des Verhaltens
- Halbbildselektion

MULTIFENSTER-TECHNIK
Die Multifenster-Technik gestattet,
mehrere Animationen zur selben Zeit zu öffnen und zu bearbeiten. Die projektbezogene
Arbeit erleichtert das Arrangieren un Kopieren von Objekten bzw. Akteuren.
ANIMATIONS-STRUKTUR
In MediaMania muß nicht jedes
einzelne Bild einer Bildsequenz erstellt werden. Im Gegensatz zum
herkömmlichen Trickfilm in dem viele Einzelbilder eine Szene ergeben, ist das Arbeiten in
MediaMania nicht bild- sondern
szenenorientiert. Deshalb steht der Aufbau einer Szene im Vodergrund. Die Szene lebt von
den animierten Objekten bzw. Akteuren. Jeder Szene (aber auch jedem Objekt, jeder Kamera
usw.) kann man einen beliebigen Hintergrund (Datei, Farbe, Zeichnung, Farbverlauf)
zuweisen.
Jede Szene besteht aus einer
Anzahl von Schichten, die übereinander liegen und auf denen die Objekte plaziert sind.
Vergleichbar ist dies mit Zeichentrickfiguren, die auf verschiedenen Folien gemalt wurden
und für die Filmaufnahme übereinander gelegt werden. Im Unterschied zum herkömmlichen
Zeichentrickfilm, bei dem jedes Einzelbild aufgenommen werden muß, ordnet man in MediaMania jedem Objekt ein Verhalten auf einem frei definierbaren
Weg für die Szene zu.
Die Objekte bewegen sich
während des Szenenablaufs entlang eines festzulegenden Weges. An x-beliebig vielen und
frei bestimmbaren Punkten dieses Weges lassen sich für jedes Objekt die Erscheinungs-
bzw. Bewegungseigenschaften definieren. Die Übergänge zwischen diesen Punkten errechnet
MediaMania. So erübrigen sich die Einzelbildaufnahmen beim Aufbau einer Szene.
Den Verlauf des Weges, gemeinsam mit den an
frei wählbaren Wegpunkten definierten Veränderungen eines Objekts nennt man sein
Verhalten. Das Verhalten eines Objekts kann in einer eigenen Datei gesichert und später
für andere Objekte oder Kameras benutzt werden. Somit können Sie bei großen Projekten
mit gering auflösenden Bildern offline arbeiten - schnell und ohne viel Speicher zu
verbrauchen. Beim Abschluß der Produktion, wechseln Sie dann zu hochaufgelösten Bildern.
Wurden die einzelnen Szenen der Animation
fertiggestellt, lassen sie sich in der Szenenansicht von MediaMania frei zusammestellen.
Übergänge bzw. Überblendungen zwischen den Szenen können von Szene zu Szene
unterschiedlich sein und werden in einer Dialogbox festgelegt. Eine Anzeige (rechts neben
dem Szenenbild) zeigt stilisiert die Überblendungsart.
Die Symbolleiste erlaubt schnellen Zugriff
auf alle wichtigen Funktionen. Über die Schaltflächen lassen sich die Assistenten
aufrufen oder Bearbeitungswerkzeuge wie Formveränderungen oder Spezialeffekte öffnen.
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